Woher kommen die Wetterdaten?
Leuchtturm
Alles auf einen Blick
Was sagen die Zahlen? Was passiert hinter den Türen? Und woher kommen die Daten? Dieser Plan führt dich durch die Insel.
01Am Leuchtturm
Kapitel 1
Die Insel ist deine Wetterkarte. Licht, Wolken, Wind und Wellen zeigen die Vorhersage für deinen Ort, die genauen Zahlen stehen gleich daneben.

Leuchtturm
Windmühle
Brunnen
Schafweide
02Bei Oma im Häuschen
Kapitel 2
Auf der Insel wohnt jemand. Türen gehen auf, Briefe landen im Kasten, und auf Wunsch kommt einmal pro Woche die Inselpost per E-Mail.

Oma im Häuschen
Hermann, Fischerhütte
03Draußen auf dem Meer
Kapitel 3
Wirf die Rute ins offene Meer, hol bei jedem Biss ein Stück ein – und sammle jede Art als Briefmarke im Fangbuch.

Fischerboot
Schatzinsel
04Am Kame-Haus
Kapitel 4
Die Insel bleibt leise, bis du sie lauter machst: Ton nur auf Wunsch, weniger Bewegung, wenn dein Gerät das möchte, und Links, die genau deinen Wettertag zeigen.

Möwe
Schlafende Katze
Kame-Haus
05Westlich der Schafweide
Neu
Zieh auf ein eigenes Inselchen neben der Wetterinsel. Bau, pflanze und ernte – in echter Zeit, mit dem echten Wetter deines Ortes.

Dein Plot
Die Beete
Die Zeiten laufen in echter Zeit. Bei feuchtem Boden braucht Salat 2 Tage, Gemüse je nach Sorte 3–8 Tage und Zierbäume 18–24 Tage. Obstbäume tragen nach 31–33 Tagen zum ersten Mal.
Erdbeeren, Tomaten und andere mehrjährige Pflanzen bilden nach der ersten Ernte in 2–3 Tagen neue Früchte; einjährige Beete beginnen nach der Ernte von vorn. Reife Pflanzen warten auf dich – nichts verwelkt oder stirbt.
Tippe beim Ansehen auf eine Pflanze: Ein kleines Schild zeigt Wachstum, Bodenfeuchte und Gesundheit, und wann die nächste Stufe kommt.
Sobald du eingezogen bist, liegt oben rechts dein Gartenbuch: Jede Sorte bekommt dort ihre Marke, sobald du sie zum ersten Mal erntest, dazu deine Besucher und kleine Meilensteine wie der erste Frost.
Gelingt alles – feuchter Boden den ganzen Weg, kein Frost, kein Sturmschaden –, wird es eine Prachternte mit goldener Marke. Bei Obstbäumen und nachwachsenden Beeten zählen nur die Tage, in denen die Früchte reifen; das Schild an der Pflanze zeigt, ob sie noch auf Prachtkurs ist.
Deine Ernte
Eine Hand- oder Regengießung hält den Boden 24 Stunden feucht; dann wächst alles mit vollem Tempo. Trockener Boden halbiert das Tempo. Meldet dein gewählter Ort Regen, wird einmal am Tag automatisch gegossen. Ein Frosttag läuft nur mit Vierteltempo.
Bei Sturm oder Wind über 18 m/s kann jedes ungeschützte empfindliche Stück mit 40 % Wahrscheinlichkeit Schaden nehmen. Häuschen, Hütte, Brunnen, Zäune, Hecken und Vogelscheuchen schützen ihre nähere Umgebung; „Reparieren“ richtet Schäden kostenlos wieder.
Wetter über dem Garten
Besuch im Garten
Brücke & Briefkasten
06Auf der Schatzinsel
Zum Schluss
Ein Ort, ein Tag – und dann darfst du dich umsehen.
Tippe auf den Ortsnamen. Suche eine Stadt oder nutze deinen Standort, wenn du ihn im Browser freigibst.
Wähle einen Tag aus der 7-Tage-Vorhersage. Die Insel zeigt seine Stimmung; in den stündlichen Details stehen die Werte.
Tiere und kleine Dinge reagieren auf Berührung. Zum Angeln aktiviere die Rute oben rechts oder drücke F, dann tippe ins offene Meer.
Keine Anleitung, nur ein Schubs in die richtige Richtung.
Schafe mögen Aufmerksamkeit. Manche springen vor Freude.
Nachts lohnt sich ein Tipp auf den Leuchtturm.
Klopf an die Türen. Fast immer ist jemand zu Hause.
Ein gelbes U-Boot taucht ab und zu auf. Sag Hallo.
Nicht alles, was anbeißt, ist ein Fisch.
Das Bannerflugzeug hat immer eine neue Botschaft.
Auf einer Nachbarinsel wartet jemand auf Gesellschaft.
Eine sehr alte Schildkröte kennt einen sehr alten Herrn.
Alles auf einen Blick
Was sagen die Zahlen? Was passiert hinter den Türen? Und woher kommen die Daten? Dieser Plan führt dich durch die Insel.
01Am Leuchtturm
Kapitel 1
Die Insel ist deine Wetterkarte. Licht, Wolken, Wind und Wellen zeigen die Vorhersage für deinen Ort, die genauen Zahlen stehen gleich daneben.

Leuchtturm
Windmühle
Brunnen
Schafweide
02Bei Oma im Häuschen
Kapitel 2
Auf der Insel wohnt jemand. Türen gehen auf, Briefe landen im Kasten, und auf Wunsch kommt einmal pro Woche die Inselpost per E-Mail.

Oma im Häuschen
Hermann, Fischerhütte
03Draußen auf dem Meer
Kapitel 3
Wirf die Rute ins offene Meer, hol bei jedem Biss ein Stück ein – und sammle jede Art als Briefmarke im Fangbuch.

Fischerboot
Schatzinsel
04Am Kame-Haus
Kapitel 4
Die Insel bleibt leise, bis du sie lauter machst: Ton nur auf Wunsch, weniger Bewegung, wenn dein Gerät das möchte, und Links, die genau deinen Wettertag zeigen.

Möwe
Schlafende Katze
Kame-Haus
05Westlich der Schafweide
Neu
Zieh auf ein eigenes Inselchen neben der Wetterinsel. Bau, pflanze und ernte – in echter Zeit, mit dem echten Wetter deines Ortes.

Dein Plot
Die Beete
Die Zeiten laufen in echter Zeit. Bei feuchtem Boden braucht Salat 2 Tage, Gemüse je nach Sorte 3–8 Tage und Zierbäume 18–24 Tage. Obstbäume tragen nach 31–33 Tagen zum ersten Mal.
Erdbeeren, Tomaten und andere mehrjährige Pflanzen bilden nach der ersten Ernte in 2–3 Tagen neue Früchte; einjährige Beete beginnen nach der Ernte von vorn. Reife Pflanzen warten auf dich – nichts verwelkt oder stirbt.
Tippe beim Ansehen auf eine Pflanze: Ein kleines Schild zeigt Wachstum, Bodenfeuchte und Gesundheit, und wann die nächste Stufe kommt.
Sobald du eingezogen bist, liegt oben rechts dein Gartenbuch: Jede Sorte bekommt dort ihre Marke, sobald du sie zum ersten Mal erntest, dazu deine Besucher und kleine Meilensteine wie der erste Frost.
Gelingt alles – feuchter Boden den ganzen Weg, kein Frost, kein Sturmschaden –, wird es eine Prachternte mit goldener Marke. Bei Obstbäumen und nachwachsenden Beeten zählen nur die Tage, in denen die Früchte reifen; das Schild an der Pflanze zeigt, ob sie noch auf Prachtkurs ist.
Deine Ernte
Eine Hand- oder Regengießung hält den Boden 24 Stunden feucht; dann wächst alles mit vollem Tempo. Trockener Boden halbiert das Tempo. Meldet dein gewählter Ort Regen, wird einmal am Tag automatisch gegossen. Ein Frosttag läuft nur mit Vierteltempo.
Bei Sturm oder Wind über 18 m/s kann jedes ungeschützte empfindliche Stück mit 40 % Wahrscheinlichkeit Schaden nehmen. Häuschen, Hütte, Brunnen, Zäune, Hecken und Vogelscheuchen schützen ihre nähere Umgebung; „Reparieren“ richtet Schäden kostenlos wieder.
Wetter über dem Garten
Besuch im Garten
Brücke & Briefkasten
06Auf der Schatzinsel
Zum Schluss
Ein Ort, ein Tag – und dann darfst du dich umsehen.
Tippe auf den Ortsnamen. Suche eine Stadt oder nutze deinen Standort, wenn du ihn im Browser freigibst.
Wähle einen Tag aus der 7-Tage-Vorhersage. Die Insel zeigt seine Stimmung; in den stündlichen Details stehen die Werte.
Tiere und kleine Dinge reagieren auf Berührung. Zum Angeln aktiviere die Rute oben rechts oder drücke F, dann tippe ins offene Meer.
Keine Anleitung, nur ein Schubs in die richtige Richtung.
Schafe mögen Aufmerksamkeit. Manche springen vor Freude.
Nachts lohnt sich ein Tipp auf den Leuchtturm.
Klopf an die Türen. Fast immer ist jemand zu Hause.
Ein gelbes U-Boot taucht ab und zu auf. Sag Hallo.
Nicht alles, was anbeißt, ist ein Fisch.
Das Bannerflugzeug hat immer eine neue Botschaft.
Auf einer Nachbarinsel wartet jemand auf Gesellschaft.
Eine sehr alte Schildkröte kennt einen sehr alten Herrn.